Yeni pozisyonlara açığım

Baran Nacar

Android ve Kotlin Multiplatform Geliştirici

Beko'da (Arçelik Grubu) yaklaşık beş yıl Android TV ve Google TV Ar-Ge ekibinde çalıştım. Şimdi Kotlin Multiplatform ve Unity ile Android ve iOS için kendi uygulama ve oyunlarımı geliştirip yayınlıyorum.

İstanbul, Türkiye

Smeltara demirhane atölyesi, yukarıdan görünüm, ürün üreten çalışanlarla
Quiz Flux kategori ekranı ve Quizi Başlat düğmesi
Üçlü kart masası, oyunun ortasında

Öne çıkanlar

~5yıl Beko'da
Android TV ve Google TV Ar-Ge, Kasım 2020 ile Eylül 2025 arası
3uygulama Google Play'de
Quiz Flux, Smeltara ve Üçlü, Nacar Apps adıyla yayında
2uygulama App Store'da
Quiz Flux ve Smeltara. 1 uygulama daha App Store incelemesinde
3platform
Android, iOS ve Android TV / Google TV

Geliştirip yayınladığım uygulamalar

Nacar Apps adıyla tek başıma geliştirdiğim, test ettiğim ve yayınladığım üç uygulama ve oyun.

Quiz Flux uygulama simgesi

Quiz Flux

Günlük bilgi yarışması oyunu5 dil

Cosmic Arcade temalı günlük quiz: kategoriler, jokerler, liderlik tablosu.

  • Kotlin Multiplatform
  • Compose Multiplatform
  • Coroutines / Flow
  • Ktor
  • SQLDelight
  • Firebase
  • Cloud Functions
  • GitHub Actions

Neler geliştirdim

  • Android ve iOS için Kotlin Multiplatform uygulaması: veri, domain ve ViewModel katmanları ortak Kotlin kodunda; platforma özel servisler expect/actual ve Swift köprüleriyle bağlanıyor.
  • TypeScript Cloud Functions ile Firebase backend: sunucu tarafında skor doğrulama, ödül talepleri, arkadaşlık istekleri ve hesap silme. Callable fonksiyonlarda App Check zorunlu, Firestore kuralları emülatörde test ediliyor.
  • Liderlik tabloları, arkadaşlar, başarılar ve 5 dil desteği: MVVM ile Compose Multiplatform arayüz, Ktor ağ katmanı, kotlinx.serialization ve SQLDelight soru veritabanı.
  • 628 birim ve 131 enstrümantasyon testi, self-hosted Windows ve macOS runner'larında GitHub Actions CI/CD ve her mağaza derlemesini kaynak commit'ine bağlayan bir sürüm kaydı.
  • Quiz Flux: dört seçenekli, süreli bir bilgi sorusu ve joker çubuğu
  • Quiz Flux: Spor kategorisinin seçili olduğu kategori ekranı ve Quizi Başlat düğmesi
  • Quiz Flux: başarılar ve günlük seri ödülleri
  • Quiz Flux: güçlendiriciler, günün bonusu ve günlük görevlerle ana ekran
Smeltara uygulama simgesi

Smeltara

Idle demirci işletme oyunu7 dil

3 şehirde demirhaneni büyüt, 72 ürün üret ve 18 atölyeyi geliştir.

  • Unity 6
  • C#
  • URP
  • Unity Gaming Services
  • Unity IAP
  • Cloudflare Workers
  • AdMob

Neler geliştirdim

  • Unity 6 (URP, C#) ile tamamen prosedürel sahne: tek bir bootstrap kamerayı, dünyayı, arayüzü ve yöneticileri kodla kuruyor; sistemler birbiriyle olaylar üzerinden haberleşiyor.
  • Atomik kayıt (önce .tmp dosyasına yazıp sonra yer değiştirme, bozulmada .bak yedeğinden kurtarma), oyuncu ilerlemesini asla silmeyen sürümlü ileri migrasyonlar ve Unity Gaming Services üzerinde Cloud Save.
  • Cloudflare Workers ve D1 üzerinde sunucu tarafı satın alma kaydı: Google Play siparişlerini doğruluyor, her satın alma token'ını tek kez işliyor ve iadeleri yönetiyor.
  • Ekonomi deterministik bir simülatörle dengelendi. Headless PlayMode smoke testi ve Editor denetimleri, 7 dilde yerelleştirme tutarlılığı ve sınıf boyutu sınırı gibi kuralları kontrol ediyor.
  • Smeltara: ürün üreten çalışanlarla yukarıdan görünen bir demirhane atölyesi
  • Smeltara: 48. seviyedeki Balta istasyonunun geliştirme paneli
  • Smeltara: Saltmarch şehrindeki atölye
  • Smeltara: karlı Frostholm şehrindeki atölye
Üçlü uygulama simgesi

Üçlü

İki kişilik koz ve üçlü oyunu2 dil

Üçlüleri topla, kozu yönet: Çırak, Kalfa ve Usta'ya karşı kart oyunu.

Google PlayApp StoreApp Store incelemesinde
  • Unity 6
  • C#
  • .NET
  • NUnit
  • ISMCTS
  • Play Games Services
  • Game Center

Neler geliştirdim

  • Unity bağımlılığı olmayan saf C# kural çekirdeği: deterministik ve seed ile tekrarlanabilir; komut alıp olay üretiyor. Aynı kod oyunu, botları ve headless simülasyonları çalıştırıyor; Unity dışında düz .NET projesi olarak da derleniyor.
  • Hile yapmayan botlar: her bot yalnızca kendi yerinden görülebilen bilgiyi kullanıyor, gizli kartları asla görmüyor. En zor seviye rakibin olası ellerini örnekleyip her biri için arama yapıyor (PIMC veya ISMCTS), son elleri ise kesin olarak hesaplıyor.
  • Zorluk seviyeleri, bot-bot simülasyonlarında ölçülen kazanma oranları hedef aralıklara oturtularak ayarlandı.
  • 17 test assembly'sinde yaklaşık 990 NUnit testi ve katman kuralları için mimari testler. 1.0 sürümü cihaz dışına veri göndermiyor; bir sürüm kontrolü pakette reklam, analiz ya da çökme raporlama SDK'sı olmadığını doğruluyor.
  • Üçlü: oyunun ortasında kart masası, koz kartı ve oyuncunun eli
  • Üçlü: el sonu özeti; 2 puanlık çift galibiyet, kart puanları ve kazanılan rozetler
  • Üçlü: oyun sırasında konuşma balonuyla tepki veren bot
  • Üçlü: üç bot rakipten birinin ve hedef puanın seçildiği yeni oyun ekranı

Deneyim

  1. Nacar Apps

    Mobil uygulama ve oyun geliştirmeİstanbul, Türkiye

    1. 2026 - Günümüz

      Bağımsız Mobil Geliştirici

      • Android ve iOS için mobil uygulama ve oyunları fikir aşamasından mağaza yayınına ve yayın sonrası güncellemelere kadar uçtan uca geliştiriyorum: Quiz Flux: Bilgi Yarışması, Smeltara: Bir Demirci Destanı ve Üçlü: Kart Oyunu.
      • MVVM ve Clean Architecture ile modüler, test edilebilir ve sürdürülebilir kod yazıyorum; SOLID prensiplerine, OOP'ye ve tasarım desenlerine uygun geliştiriyorum.
      • REST API, Firebase (Authentication, Firestore, Cloud Functions, Cloud Messaging, Analytics, Crashlytics) ve reklam ile uygulama içi satın alma dahil üçüncü taraf SDK entegrasyonları yapıyorum.
      • Profiling ile bellek, kare hızı ve çöp toplama (GC) üzerinde performans optimizasyonu yapıyor; çökme ve hataları Crashlytics ve cihaz üzerinde hata ayıklama ile analiz ediyorum.
      • Birim ve UI testleri yazıyor, GitHub Actions ile otomatik build, test ve imzalı sürüm üreten CI/CD süreçleri kuruyorum; Git'te pull request tabanlı çalışıyorum.
      • Google Play Console ve App Store Connect üzerinden sürüm yönetimi, iç test kanalları, mağaza sayfaları ve ASO, yerelleştirme ve GDPR/KVKK onay süreçlerini yürütüyorum.
      • Unity ve C# ile oynanış, arayüz, oyun ekonomisi ve ilerleme sistemleri geliştiriyor; ekonomiyi simülasyonlarla dengeliyorum.
  2. Beko (Arçelik Grubu)

    TV Yazılım Tasarım (Android TV / Google TV)İstanbul, Türkiye

    1. Nis 2023 - Eyl 2025

      Ar-Ge Kıdemli Uzman Yazılım Mühendisi

      • Arçelik, Beko, Grundig ve Altus markalarıyla Avrupa, Türkiye ve MENA'da satılan Android TV ve Google TV ürünlerinin yazılımında, proje başlangıcından seri üretime ve satış sonrası güncellemelere kadar görev aldım.
      • Kanal izleme, kanal arama ve düzenleme, görüntü ve ses ayarları, menüler, Wi-Fi ve Ethernet bağlantısı, HDMI, kumanda ve OTA güncellemeleri gibi TV'nin tüm birimlerinin yazılım tarafında sorunsuz çalışması için çözümler geliştirdim.
      • Açılış, kapanış ve kanal değiştirme sürelerini iyileştirmeye yönelik performans çalışmaları yaptım; canlı ortam hatalarını Logcat ve cihaz seviyesinde hata ayıklama ile chipset iş ortağıyla birlikte çözdüm.
      • Kullanıcı dostu Android TV uygulamaları için MVVM ile Kotlin ve Java özellikleri geliştirdim; Google TV sertifikasyon gereksinimleri doğrultusunda OTA sürümlerini QA, ürün ve donanım ekipleriyle koordine ettim.
      • Bazı özelliklerde teknik sorumluluğu üstlendim; kod incelemeleri ve eşli programlama ile junior mühendislere mentorluk yaptım.
    2. Ağu 2021 - Nis 2023

      Ar-Ge Uzman Yazılım Mühendisi

      • Anten, uydu ve kablo taraması, kanal listesi yönetimi ve şifreli yayınlar için CI CAM desteği dahil olmak üzere Channel Editor ve Easy Channel Installation uygulamalarını geliştirdim.
      • Netflix, Prime Video ve HBO entegrasyonlarını birden fazla TV modelinde iş ortağı test paketleri, oynatma testleri ve hata incelemesiyle doğruladım.
      • QA ve saha raporlarını tekrarlanabilir hata kayıtlarına dönüştürdüm, uygulama ve platform davranışlarını inceledim, düzeltmeleri chipset ve platform iş ortaklarıyla koordine ettim.
    3. Kas 2020 - Ağu 2021

      Proje Mühendisi

      • Taşıma, silme, atlama, yeniden adlandırma ve favori işlemlerini içeren ilk Android TV Channel Editor uygulamasını geliştirdim; QA ve üretim sürümleri öncesinde uygulama davranışını doğruladım.
      • Uydu, kablo, USB, Ethernet ve Wi-Fi girişlerinde donanım-yazılım entegrasyonunu ve dört TV markasında OTA güncellemelerini test ettim.

Beko'da katkı verdiğim ürünler

Android / Google TV Ar-Ge ekibindeyken katkı verdiğim, mağazalarda yayında olan ürünler.

Android, iOS

Smart Remote

Arçelik, Beko ve Grundig markalı sürümlerin ortak TV kumanda uygulaması; bakım ve hata düzeltme çalışmalarını destekledim. Kapsamı: yerel ağ üzerinden TV kontrolü, metin girişi, kanal gezinme ve uygulama başlatma.

Android, iOS

RemotEasy

Arçelik, Beko ve Grundig Android ve Google TV'ler için mobil kumanda: yerel ağda cihaz keşfi, PIN ile eşleştirme, uzaktan gezinme ve özelleştirilebilir kısayollar.

Android TV

Arçelik Channel, Grundig Channel

Android TV için içerik keşfi ve uygulama erişimi uygulamaları.

Android TV projeleri

  • Channel Editor

    Kanal taşıma, silme, atlama, yeniden adlandırma ve favoriler; kanal listesini içe ve dışa aktarma.

    Java, Kotlin, Leanback, Room

  • Easy Channel Installation

    Arka planda kanal algılayan temel ve gelişmiş kurulum modları.

    Java, Kotlin, arka plan servisleri

  • Sound Personalization

    TV'nin odadaki konumuna göre sesli ve görsel ipuçlarıyla rehberli ses ayarı.

    Kotlin, animasyonlar, ses API'leri

  • Picture Personalization

    Referans görsellerle rehberli parlaklık, kontrast, renk tonu ve gama ayarı.

    Kotlin, özel arayüz

  • TV Booster

    Kullanılmayan dosya temizliği, RAM baskısını azaltma ve OLED piksel yenileme entegrasyonu.

    Kotlin, sistem API'leri

Yetkinlikler

Programlama dilleri

  • Kotlin
  • Java
  • C#
  • TypeScript

Android ve multiplatform

  • Native Android
  • Kotlin Multiplatform
  • Jetpack Compose
  • Compose Multiplatform
  • Coroutines / Flow
  • MVVM
  • Clean Architecture
  • SOLID
  • Dependency Injection
  • Material Design

Android TV

  • Android TV
  • Google TV
  • Leanback
  • ExoPlayer
  • OTA güncellemeleri
  • sistem entegrasyonu

Veri ve backend

  • REST API
  • Retrofit
  • Ktor
  • Room
  • SQLDelight
  • Firebase (Auth, Firestore, Cloud Functions, Cloud Messaging, Analytics, Crashlytics)
  • Cloudflare Workers

Test, CI/CD ve yayın

  • JUnit
  • MockK
  • Espresso
  • Compose UI Test
  • NUnit
  • GitHub Actions
  • Gradle
  • R8 / ProGuard
  • Google Play Console
  • App Store Connect
  • TestFlight

Oyun geliştirme

  • Unity
  • uGUI
  • URP
  • Unity Profiler
  • Unity IAP
  • Unity Gaming Services
  • AdMob
  • Play Games Services
  • Game Center

Araçlar ve çalışma şekli

  • Android Studio
  • Git
  • Git LFS
  • Logcat
  • Android Profiler
  • Jira
  • Confluence
  • Agile / Scrum
  • Kod incelemesi
  • AI destekli geliştirme (Claude Code, ChatGPT/Codex)

Eğitim ve diller

Eğitim
Yıldız Teknik ÜniversitesiElektronik ve Haberleşme Mühendisliği, Lisans2015 - 2020
Diller
Türkçe: ana dilİngilizce: orta üstü (B2)
Sertifika
Six Sigma Green Belt